Ролевая игра "Упырь из Вызимы".

Вводная.
В небольшом королевстве Темерия к власти пришел король Фольтест. Правление его было мирным и спокойным, пока он не взял в жены Адду, свою сестру. Как известно, инцест ничем хорошим не заканчивается, но о таком никто и подумать не мог. Адда забеременела и умерла во время родов, а ребенок выжил. И дитя это оказалось монстром – самой настоящей упырицей. Причем днем она была совершенно нормальной девочкой, но с наступлением темноты становилась упырем и убивала по нескольку человек за ночь. Король испугался своей дочери и тайно вывез ее из замка в город, где она и жила под тщательным присмотром – убийства прекратились. И все вроде бы наладилось, но когда принцессе исполнилось двенадцать она из своего убежища исчезла, хотя оставалась где-то в городе, о чем красноречиво говорили трупы, обнаруженные наутро. С этим надо было что-то делать. Король призвал различных магов, лекарей, чтобы они вылечили его дочь, убивать ее он категорически запретил, но ничего не выходило. Проблема была и в том, что никто не знал, как принцесса выглядит. Король с младенчества ее не видел, а те, у кого она жила в городе и кто видел ее днем оказались убиты.

Время шло, город Вызима стал пользоваться дурной славой, а у Фольтеста появились тайные враги, желавшие захватить его трон. И в это время в Вызиму приехал ведьмак, по имени Геральт, единственный, кто был способен избавить город от монстра.

 

Геральт из Ривии
Ведьмак. Может убить или расколдовать упыря. Его самого может убить только принцесса-упырь. Цель – получить работу, чтобы добыть денег. Знает, что некоторые влиятельные люди готовы предложить ему хорошие деньги за убийство принцессы.
Деньги – 10 ор.

Король Фольтест
Около 35 лет. Думает только о том, как излечить дочь, иные проблемы его мало волнуют. Тех, кто пытается убить принцессу жестоко карает. Полностью доверяет своему советнику Остриту, которому поручает большинство дел. 
Деньги – 300 ор.

Принцесса – упырица
14 лет. Скрывается под именем Кара. Днем прикидывается обыкновенной горожанкой, подрабатывает у лекаря Хербана. Ночью убивает, но не больше 2 ч-к за одну ночь. Ее может убить только ведьмак. Она может убить ведьмака. Главное – сохранить в тайне свою истинную сущность.
Деньги – 2 ор.

Острит
Около 47 лет. Советник короля. Предан ему. Подозревает в измене барона Крована. Но доказательств нет. Знает, что лекарь Хербан приторговывает ядами. Человек осторожный и рассудительный.
Деньги – 30 ор.

Хербан
Лекарь. 52 года. Лечит любые болезни и раны травами и отварами, включая укусы упырицы. Держит свою лавку снадобий, где втихушку торгует и ядами. Ему в работе помогает девушка Кара. Питает неприязнь к владелице магической лавки - Нэсхе.
Деньги – 15 ор.

Нэсхе
Владелица магической лавки. Около 30 лет. Сама магией не владеет. Питает неприязнь к лекарю Хербану. Знает, что в кабаке «У Лиса» можно дать заказ наемным убийцам и ворам. В нее влюблен барон Крован. Относится к нему осторожно.
Деньги – 15 ор.

Руфус
Граф. Около 40 лет. Хочет избавиться от Фольтеста и его дочери. Мечтает стать королем. Знает, что лекарь торгует ядами. Знает, что в кабаке «У Лиса» можно дать заказ наемным убийцам и ворам. Ищет союзников.
Деньги – 60 ор.

Крован
Барон. Около 30 лет. Мечтает избавить Тимерию от Фольтеста и его дочери. Питает нежные чувства к Нэсхе. Торгует с соседним королевством Реданией. Знает, что в Вызиме есть реданский шпион, но не знает кто это. 
Деньги – 50 ор. 

Хэйда
Около 20 лет. Наемный убийца. Прикрытие – кабатчица в кабаке «У Лиса». Знает, что лекарь Хербан торгует ядами. Работает вместе с Элиани.
Деньги – 5 ор.

Элиани
Около 20 лет. Профессиональная воровка. Прикрытие – кабатчица в кабаке «У Лиса». Подозревает, что граф Руфус не чист на руку. Работает вместе с Хэйдой.
Деньги – 5 ор.

Атли
Около 30 лет. Шпион Редании. Работает стражником. Старается найти потенциальных союзников среди знати, которые хотят избавиться от Фольтеста.
Деньги – 190 ор.

Девона
Леди. Около 32 лет. Предана королю. Старается помочь ему исцелить принцессу. Имеет подругу – Рэнайю.
Деньги – 20 ор.

Рэнайа
Леди. Около 40 лет. Готова помочь любому, кто даст ей положение в обществе, власть. Ее подруга – Девона. Знает, что в кабаке «У Лиса» можно дать заказ наемному убийце и вору.
Деньги – 10 ор.


Гриб
Городской бродяга и пьяница. Видел, что Кара несколько раз ночами выскальзывала из дома. Ему нет до этого дела. Любит выпить. Если напьется становится болтливым.
Деньги – нет


Правила  

Игровой день  длится 60 мин., ночь – 30 мин.
В своем доме любой персонаж в безопасности. В присутствии хозяина, любое лицо может войти к нему в дом только с его согласия, т. е, если хозяин откроет дверь (если киллер назвался разносчиком пиццы и вы ему открыли, это ваши проблемы). Стражник может войти в любой дом в присутствии хозяина только предварительно получив о том письменное разрешение короля. Приказы короля должны выполняться.

Убийство  -  Обхватить за плечи и четко провести игровым оружием по горлу. Жертва не издает никаких звуков, кроме звука падающего тела. Лежит на месте, изображая труп, пока не будет обнаружена любым персонажем. После этого идет в мертвятник, ни с кем по дороге не общаясь. Убивать может любой персонаж. Будьте осторожны!

Оглушение – ощутимо ударить ладонью в основание шеи, сказать «Оглушен». Жертва не издает никаких звуков, кроме звука падающего тела. Считает про себя до 100, после этого полностью приходит в себя с жуткой головной болью.

Отравление. Покупая яд, персонаж получает бумагу типа «Вы отравлены. Испытываете удушье. Через 5 мин. наступает смерть». Решив, кого он хочет отравить, персонаж сообщает об этом мастеру и отдает ему бумагу. Травить жертву нужно в присутствии мастера. Когда жертва отравлена, мастер вручает ей бумагу, жертва должна отыграть все, что в ней написано. Возражения типа «Сам попробуй это сделать!» не принимаются. При отказе персонажа отыграть отравление, он тут же умирает. Если яд начинает действовать через какое-то время, мастер вручает бумагу отравленному с момента действия яда.

Воровство. Воровать могут только профессиональные воры. Собравшись что-нибудь спереть, вор сообщает об этом мастеру. Мастер должен видеть процесс воровства. Вор подходит к жертве и дотрагивается до любого ее кармана, удерживая на нем руку определенное время (сообщается мастером, зависит от квалификации вора). После этого мастер подходит к жертве, сообщает, что ее обокрали и забирает все игровые ценности из указанного кармана. Их он незаметно передает вору. Красть можно и из дома. Для этого вор должен открыть дверь, на что ему требуется время определенное мастером. Все это, естественно, происходит под наблюдением мастера.  

Связывание. Отыгрывается связыванием. Господа, будьте осторожны и взаимовежливы!

Пытки. Проводятся в присутствии мастера. Способ на ваш выбор (Пример: палач и пытуемый отжимаются. Если палач сделал больше отжиманий, пытуемый честно отвечает на 3 вопроса. Если больше сделает пытуемый, то считается, что он выдержал и не раскололся). Способ утверждается мастером. Если пытуемый отказывается от пытки, считается, что он умер от страха. Если выдержал пытку, то пытать дальше можно не ранее, чем через 20 мин., иначе жертва умирает в процессе.

Магические предметы.
Плащ – невидимка. Когда персонаж надевает капюшон, он становится невидимым, но не неслышимым.  
Остальные магические штучки смотрите в магической лавке.

Для мастера.
Количество игроков может быть любым, но лучше, чтобы их было немного больше количества ролей. Неплохо добавить несколько стражников и еще несколько девушек возраста принцессы (например, воровок, дочерей торговцев).
Для Геральта предпочтительнее исцелить принцессу, чем убить. Это обусловлено его характером.
Чтобы исцелить упырицу, Геральт должен после проведения ритуала (фантазируйте!) удержать ее на улице до наступления рассвета.
Упырица стремится во время преобразования, т.е. на рассвете и на закате, находиться дома.
Ночью упырица выглядит иначе, чем днем. Те, кто видели ее ночью и выжили, не смогут узнать ее днем.
Чтобы убить упырицу, Геральт должен обхватить ее и, сказав «Убиваю», удерживать, считая до 15. Если вырвалась, что сначала. Упырица убивает Геральта также.
Всех остальных упырица убивает так: жертву обхватить, сказать «Кусаю», удерживая, досчитать до 5. Во время этого жертва может вырываться и пытаться позвать на помощь.
В роли принцессы прописано, что ей 14 лет. Но это не значит, что она должна всем говорить свой истинный возраст, она может убавить\прибавить себе пару лет.
В принципе, это относится ко всем персонажам.

Информация прописанная в роли только для игрока и мастера!

игра: Ночь в старом замке
6 ролей + неограниченное кол-во игроков от 2чел и более.
Длительность игры - около 1,5 часов.

Действие происходит в старом заброшенном замке, где, волею судьбы, вынужденно заночевать некое кол-во разномастного народа. Фоном - что в газетах пишут о странных бойнях, устраиваемых каким-то маньяком или маньяками - находят сразу по несколько убитых человек, с ранами на шее. Кроме того, отмеченны факты вандализма, когда находят сожженные склепы и усыпальницы на кладбищах. Но, несмотря на это неспокойное время, все всё же очутились в эту ночь здесь, и вынуждены переждать ее в замке, так как на улице разыгралась нешуточная буря...

Задача-минимум в такой ситуации, вернуться живым домой... Т.е. дожить до "утра" (четко обозначенного конца игрового времени).

Оптимально - вести игру с выключенным светом, или освещением по-минимуму, например, достаточно света попадающего из окон от ночного города :), ну или пара свечей (на большое помещение).

Роли:

1. отец ("профессорской" внешности)
2. его взрослый сын
3. молодая леди (когда-то училась с ним (2) вместе, здесь встретились случайно, но, впринципе, знакомы, друг друга знают)
4. муж юной леди
5. богато одетый господин, по манерам и одежде, похоже, из высшего общества и с длинной родословной. (условно - "лорд")
6. старый монах, блуждающий по замку, бормоча себе что-то под нос, и не выпускащий из рук четок.
7. остальные путники.

Описание ролей (мастерское, кратко):

1. отец-профессор

косвенно стал причиной привращения сына в вампира-монстра. Пытается изготовить сыворотку, чтобы остановить его разложение. Старается держать его под контролем, не дать убивать людей.  

Для работы над сывороткой, должен присутствовать при загрызании сыном вампиров (забирает часть крови). Побаивается сына, всей душой хочет вернуть его в нормальное состояние.

2. сын профессора

превратился в вампира-монстра: не боится света (но боится серебра), сильнее простых вампиров, питается их кровью, и с каждым выпитым вампиром повышает силу. Людей нужно выпивать вдвое-трое больше. Отец категорически против убийства людей, сдерживает его (хотя уже все менее успешно). Отец нужен чтобы создать сыворотку, способную остановить процес разложения. Здесь встретил знакомую когда-то девушку (с мужем), хочет ее обратить тоже в вампира - составить ему пару. Но для этого нужно ее согласие.

3. юная леди

жена нанятого вампиром на расследование. Создала сыворотку (одну порцию), которая должна, по идее, убить вампира (человека тоже убьет, хотя и не сразу), если он ее выпьет (можно - с кровью выпившего).

Муж о сыворотке пока не знает. Особенно нежелательно, чтобы о ней узнал вампир - возможно это и будет их ключем к спасению.

4. муж юнной леди

нанят вампиром-лордом найти кого-то убивающего людей пачками (и выпивающим у них кровь, хотя вампирам несвойственно выпивать по-несколько людей враз), кроме того, уничтожающего вампиров (вампиров находили уже ввиде пепла).

За дело обещанна хорошая оплата, но подозревает, что лорд его в конце уберет. С ним его жена, и в случае невыполнения работы, лорд угрожает ее жизни.  

С собой есть серебро.

5. лорд-вампир

кто-то убивает людей и вампиров, нужно найти и обезвредить. Нанял для этого в помошники человека, угрожает, в случае отказа, его жене. В конце, возможно, уберет этих людей, но сейчас, по своим благородным понятиям, несет ответственность за их благополучие, как за служащих ему.

Чувствует всех присутствующих вампиров, кроме икс-вампира.

6. старый вампир (монах)

расскаявшийся вампир большой силы. Склонен совершать "богоугодные дела", в надежде на искупление. Исходя из этого, может согласиться выпить "противовампирное" зелье и поддаться икс-вампиру, чтобы тот отравился его кровью с сывороткой. Сторонится общения, только короткие личные беседы. Полубезумен.

Роли (лично): 

1. отец (профессорского вида пожилой человек с взрослым сыном)

какое-то время назад узнал о целом обществе вампиров, живущем среди людей. Узнал благодаря одному идиоту-вампиру, которому, похоже, захотелось научной славы. ...Или просто он получал удовольствие, позволяя исследовать свои способности неповоротливому человечешке-проффессору... Так или иначе, но из его крови он создал сыворотку, которая должна была превратить человека в вампира (как стало известно - вампир обращает человека в вампира, дав выпить, перед смертью, своей крови). Но без умерщвления. То есть, дает живому человеку способности вампира! Цена - время от времени потребление крови, которую, скорее всего, вообще можно будет заменить кровью животных...

Это еще было не проверенно (да и на ком проверить-то?), но тут его взрослый сын, бывший в курсе всех этих опытов, сделал огромную глупость: желая получить эту силу, взял, да и ввел себе эту сыворотку!

Отец был в отчаяньи, но сделанного не воротишь, и он продолжил исследования.

И со временем стало понятно, что обращение пошло совсем не таким путем как предполагалось... Да, у сына неимоверно выросла сила и быстрота - за ним уследить было невозможно, даже вампиру (он по-прежнему присутствовал, хотя и начал беспокоиться - все же он нарушил законы вампиров, и не имел право на самовольное обращение человека). Да, он, сын, мог ходить при свете (хотя начал его недолюбливать). Но его начал обуревать жуткий голод, который не могла утолить ни обычная еда, ни кровь животных, ни донорская кровь... И он начал меняться физически (пока - только во время приступов голода) - раздаваться в кости, обрастать шерстью, на пальцах вылезали когти... Самое худшее - у него начал меняться и характер.

Отец лихорадочно работал, пытаясь найти способ остановить процесс, или направить его в более безопасное русло...

А потом в газетах стали появляться изветия о найденых телах людей, с множественными ранами. Самые худшие подозрения оправдались - их убивал сын. Тогда у них был страшный скандал, отец уговаривал, грозил, но понимал - голод будет продолжать терзать сына...

Какое-то время он все же, похоже, сдерживался, а потом к ним заявился тот самый вампир и сын набросился и растерзал его прямо на глазах у отца. Отец был в шоке, но сын, после этого, впал в умировотворенное состояние на несколько недель!

Похоже - он нуждается в крови вампиров.

Это был интересный факт, явно раньше вампирам не встречавшийся, иначе они были бы осторожней. Теперь они с сыном пошли по новому пути, гораздо более устраивающему самого отца - они стали искать вампиров и уничтожать их: часть крови выпивал сын, часть брал на исследования отец - он не оставил надежды остановить регресс сына. А он регресировал - какие-то процессы вампиров явно у него не действовали - однажды он коснулся серебра и у него осталась незаживающая язва. Если так пойдет дело, он может заживо разложиться... Если раньше не утеряет разум... Надо работать!

Сдерживать его пока вроде получается - он слушается, но с каждым днем в нем все больше звериного, и кто знает чем это может закончится...

технические детали:

для исследований нужно находится рядом в момент загрызания сыном вампира, и за тем еще минуту исследовать жертву (выкачивать кровь).

Чтобы найти вакцину для сына (остановить его разложение, к человеку он уже не вернется) нужно "исследовать" таким образом ... (столько то) вампиров (около трети или половины присутствующих вампиров). 

2. сын

Какое-то время назад, отец где-то нашел вампира и начал исследовательскую работу над ним и его свойствами. В процессе он создал вакцину, которая должна была дать возможности вампира живому человеку. Это был шанс о котором он давно мечтал! Тем более отцу так и так ненаком было ее проверить. Короче - он ее вколол себе.

Действительно, у него начали просыпаться возможности, о которых обычный человек и не мечтает: обостренный слух, зрение, чутье, сила, скорость...

Но одновременно с этим, все сильнее начала мучать жажда... На еду и воду смотреть было противно. А вокруг, он это теперь очень хорошо чувствовал, ходили люди, под тонкой кожей которых призывно пульсировала сладкая кровь... И в том, что она сладкая, сомнения уже не возникало.

Вначале это испугало его. Но, жажда мучала все сильней, а ощущение силы пьянило - люди начинали казаться неуклюжими и недостойными жизни баранами. А отец не понимал, что жажда становится все невыносимей!

Первая жертва принесла какое-то удовлетворение, но жажда осталась, хотя и стала терпимей. Потом были еще и еще... Потом - по несколько жертв в ночь - он по-прежнему не мог насытиться... А потом отец наконец-то все понял. Устроил страшный скандал, грозил. Но остановиться невозможно - он сократил охоты, стал скрывать следы, чтобы было похоже на обычные убийства, с трудом, но сдерживался, хотя безумие временами просто начинало застилать глаза.

А потом опять появился этот вампир, с которого все и началось, и он не успел опомниться, как сам набросился на вампира и выпил его кровь.

И это было счастье!..

Судя по-всему, только кровь вампиров и может ему принести удовлетворение. Отца это вполне устраивало - они начали охоту на вампиров - выслеживали их, он бросался и выпивал часть крови - остальное отец брал на исследования. Одолевать вампиров было нетрудно - его скорость и сила превышали ихнюю так же, как и скорость самих вампиров превышала скорость людей. Но все же они с отцом старались не рисковать и брать вампиров на дневной лежке, когда они беспомощны.

Потом вампиры стали осторожней, находить их стало очень трудно и жажда с новой силой мучала его. Он снова стал выпивать людей, чтобы хоть как-то заглушить ее. Отец конечно не дурак и газеты читает, но сильно давить похоже уже боится - и правильно делает, все же это по его вине такое с ним произошло!

Но отец все же нужен - он продолжает работать над вакциной, пытается остановить процесс разложения, неизвестно почему начавшийся, и обещающий превратить его в того еще монстра... А все потому, что как-то он имел глупость задеть серебро - осталась незаживающая гниющая рана.

В заброшенном замке, где они сейчас пережидают ночь, собралось немало народу - это очень к стати: жажда меньше-то не становилась! И здесь есть вампиры - они наверняка строят планы на людей... Не подозревая, что он строит планы на них самих :) Только играть в открытую не стоит - вампиры разлетятся - всех не догонишь, да и непуганную дичь брать куда проще, чем напуганную.

А еще среди людей встретилась девчонка, с которой они когда-то учились вместе - милая детка, правда с ней рядом ее муж... Она навела его на новую мысль - вампиры могут обращать людей, если перед их смертью дают выпить глоток собственной (вампира) крови. Наверняка это получится и у него! А она составила бы ему неплохую пару... Главное - не напугать ее раньше времени.

Технические детали:

Загрызание отыгрывается так:

человек (или вампир) обхватывается руками в кольцо,

четко говорится жертве "пью кровь", только за тем начинать счет:

с расстановкой досчитать до 10, если человек, и до 15, если вампир.

Если кольцо рук разомкнулось, жертва вырвалась - считать по-новой. При соприкосновении с серебром (не через одежду) - раны, если нанесут 7 ударов - совсем выбывает из игры. Не востанавливается.

Благодаря чутью, знает среди присутствующих всех вампиров: из ролей - это:

старый монах и лорд, плюс, если есть, вампиры из остальных игроков.

С выпитыми жертвами повышается сила, при чем люди ее дают меньше, чем вампиры, соответственно - людей на каждую ступень нужно выпить больше.

По схеме:

2 чел или 1 вампир => появляется возм. "ухода" - в любой момент можно сказать "ухожу", выскользнуть из любого захвата и т.п., но нужно действительно отойти, желательно - скрыться на время.

2 чел или 1 вампир => "догнать человека" - в любой момент можно сказать "догоняю", выбранный человек останавливается.

2 чел или 1 вампир => "догнать вампира" - в любой момент можно сказать "догоняю", выбранный вампир останавливается.

2 чел или 1 вампир => "оглушение" - в любой момент можно _прикостнуться_ и сказать "оглушаю", человек или вампир падает оглушенным.

колличество людей/вампиров на ступень схемы варьируется в зависимости от общего их кол-ва.

3. молодая леди

Мужа нанял на работу вампир. (!...)

Вначале думала, что сошел с ума муж, потом решила, что сумасшедший и маньяк наниматель, но теперь приходится верить, что вся эта сумасшедшая история правда...

Муж ведет расследование, мотается по каким-то жутким закоулкам в компании этого кошмарного лорда-вампира. Вот и сейчас они поехали черт знает куда, да еще и ее прихватили с собой, оторвав от опытов: она тайно пыталась создать что-нибудь, быстро убивающее вампиров. Кое-что даже получилось: жуткая смесь из нитрата серебра, святой воды и прочего. С собой - очень маленькая бутылочка (о которой пока не знает даже муж). Если заставить вампира ее выпить - он должен очень быстро умереть. По идее... Проверить-то ненаком! Еще надо чтоб этот лорд не прознал - возможно это будет их единственный козырь против него. Муж ничего не говорит, но, похоже, боится, что вампир их так просто не оставит, даже если дело и будет раскрыто...

Прим. - знает, что ее смесь, скорее всего, смертельна и для человека.

Сейчас ночуют в этом замке, здесь, кроме них, еще куча народу, даже встретился знакомый - бывший сокурсник, со своим отцом, они тоже вынуждены пережидать бурю здесь. Отец у него весь трясется - похоже, или заболел или чего-то боится... Хотя в этом-то нет ничего удивительного, достаточно почитать газеты, чтобы потерять всякое спокойствие! Знали бы еще они о вампирах! О-оо... Но рассказать и думать нечего - чего доброго, еще в психущку упрячут, да и муж запретил любые разговоры...

4. муж юной леди

Отставной военный, ныне обычный служащий (продажи, поставки и т.д.). И никто не знает, что он время от времени ездит в командировки отнють не по торговым делам их фирмы, а с секретными заданиями от правительства. Как правило - шпионаж в других странах. Блестящий аналитик, в отличной физической форме, но это умело скрывает, вместе с остальными своими качествами шпиона.

Однако о нем неизвестно каким путем узнал Лорд, к тому же оказавшийся вампиром (!!!) с нескольковековым стажем и незаурядным умом. Оказывается вампиры все же есть, зачастую даже жувут среди людей, правда появляясь только по ночам. И их много, они присутствуют, похоже, во всех крупных городах. У них даже нечто вроде своего общества с определенными правилами. И теперь, похоже, кто-то начал эти правила нарушать... И лорд-вампир хочет узнать - кто.

Лорд припер его к стенке (пригрозив благополучием семьи) и вынудил начать для него расследование. Даже выдал неплохой аванс (в старинных монетах), еще больше обещал заплатить при удачном завершении расследования... Хотя, есть подозрение, что в конце он его просто уберет как ненужного свидетеля, знающего что вампиры существуют и с ними можно бороться... Но деваться некуда...

Дело заключается в следующем...

Плюс к массовым убийствам, о которых все слышали из газет, кто-то уничтожает вампиров. Это, по большому счету, не так уж и невозможно технически, но нужно знать место их лежек, где их и можно прикончить во время дневного сна. Ночью справиться с вампиром практически невозможно, в лучшем случае его можно отпугнуть серебром. Но, похоже кто-то все же нашел способ расправы и ночью - собратья-вампиры нашли уничтоженных не на "лежке". Как - определить трудно - при дневном свете вампир превращается в кучку пепла (какими их и нашли). И если кончина вампиров едвали сильно опечалит человека, то кроме того произошло несколько массовых убийств людей, по всем признакам - вампиром. Но вампиру нет нужды загрызать такое количество людей!

Нужно разгадать эту загадку. Паралельно придумать, как обезопасить себя от возможной расправы, в конце, от самого "нанимателя". Справиться с ним ночью - и думать нечего, а днем он прячется, понятно - неизвестно где...

Больше всего беспокоится о своей жене - пришлось взять ее с собой, это лучше, чем оставлять ее дома, узнав, что вокруг так и кишат вампиры. Рассказал ей почти все, как ни странно, она поверила. И даже начала какие-то опыты в своей лаборатории (она медик), но была вынуждена прервать их, когда они поехали по следам убийств.

Главное - уберечь ее.

Положение более чем ненадежное, для защиты с собой есть (смешно сказать!) только маленький серебрянный медальенчик - вампиры должны бояться серебра. Но это еще не проверенно... Наверно стоит отдать его жене, чтоб у нее было хоть что-то против этих тварей... 

5. Лорд

вампир, прожил уже несколько веков и накопил достаточно большую силу, ум и способности. Сейчас встревожен происходящими событиями:

Кто-то уничтожает вампиров. Это, по большому счету, не так уж невозможно технически, есть групки "посвященных" людей, которые с переменным успехом ведут борьбу с вампирами - находят их лежки, и приканчивают во время дневного сна. Ночью человеку справиться с вампиром практически невозможно, в лучшем случае его можно отпугнуть серебром. Но, похоже, кто-то все же нашел способ расправы и ночью - собратья-вампиры нашли уничтоженных не на "лежке". Как - определить трудно - при дневном свете вампир превращается в кучку пепла (какими их и нашли). Кроме того произошло несколько массовых убийств людей, по всем признакам - вампиром. Но вампиру нет нужды загрызать такое количество людей! Похожий случай был только во время чумы в ... веке, когда некоторые вампиры, напившись чумной крови, впадали в безумство и неутолимый голод, и уничтожали целые семьи за раз... Но сейчас таких прецендентов небыло, что же происходит?

Нужно срочно разгадать эту загадку.

Когда понял, что сам не справится (тем более, что действовать может только ночью - днем вынужден спать), нашел человека, отличающегося феноменальными аналитическими способностями и опытом распутывания самых беспросветных ситуаций (он состоит на службе гос-ва как тайный агент и шпион).

Найти пути для взаимопонимания оказалось леко: у этого человека есть любимая жена, и он, понятно, не хочет чтобы с ней что-то случилось... Кроме того - деньги. Особой любви и преданности от человека ожидать не стоит - будет возможность, он постарается уничтожить любого вампира, а после этого дела у него появится и информация где и как... Лучше всего было бы его убрать в конце... Но сейчас - у него, лорда, как у высокородного, есть свои понятия о чести... и пока этот человек работает на него - он под его покровительством. А там посмотрим. и конечно же не должна исчезнуть девчонка - иначе у человека не будет стимула работать.

Техническая сторона:

каждую ночь нужно выпивать по одному человеку, и эта ночь - не исключение. Причем, чем раньше это сделать, тем лучше - нужно быть в форме.

Загрызание отыгрывается так:

человек обхватывается руками в кольцо,четко говорится жертве "пью кровь", только за тем начинать счет: с расстановкой, до 10.

Если кольцо рук разомкнулось, человек вырвался - считать по-новой. При соприкосновении с серебром (не через одежду) - раны, если нанесут 7 ударов подряд - совсем выбывает из игры (востанавливаться). Собственно - старается уйти после первого же удара серебром.

Благодаря своей силе, чувствует всех присутствующих вампиров: из ролей - это только старый монах, плюс, если есть, вампиры из остальных игроков.

Причем, чувствует, что монах очень, очень древний вампир, он сам, по сравнению с ним, сосунок, к тому же обладает неимоверной силой, можно только предполагать, какие у него способности... 

6. старый монах

Действительно был монахом и искренне служил Богу, но когда набросившаяся на него тварь, почти уже випив всю его кровь, предложила бессмертие, он не смог отказаться. Он догадывался, что теряет возможность прощения Господом, да и саму бессмертную свою душу, но отказаться не мог - слишком мучительно хочется жить, когда чувствуешь как она, жизнь, начинает стремительно ускользать.

С тех пор он сам принес смерть множеству людей. Шли века. Его сила росла. Но ему было так же мучительно убивать, как и раньше. Видимо благодаря накопившейся силе он смог теперь по долгу обходиться без жертв. Он надеялся, что это Господь дает ему шанс на искупление. Он молился, он хватался за любую возможность совершить какое-то богогоугодное дело, в надежде, что это может ему зачесться и, может быть, он получит хоть какой-то шанс на прощение...

технические детали:

Полубезумен.

Возможность "ухода" - в любой момент можно сказать "ухожу", выскользнуть из любого захвата и т.п., но нужно действительно отойти, желательно - скрыться на время. Уйти таким образом можно от кого угодно.

Чувствует всех присутствующих вампиров: из ролей - это лорд, плюс из остальных игроков. Чувствует исходящую опастность от сына профессора.

Избегает прямого общения с людьми (может снизойти только на личную непродолжительную беседу). 

Остальные игроки:

делятся попалам, на вампиров и людей.

Людям надо просто выжить в этой нелегкой жизненной ситуации (если их много, то можно добавить свои дополнительные завязки). У части людей есть серебрянные предметы, которыми можно защищаться от вампиров - остальные должны устроиться сами: объединиться, либо что-то еще.

Вампирам нужно обязательно выпить одного человека за эту ночь, чем раньше - тем лучше.

Загрызание отыгрывается так:

человек обхватывается руками в кольцо, четко говорится жертве "пью кровь", только за тем начинается счет: с расстановкой досчитать до 15. Если кольцо рук разомкнулось, человек вырвался - считать по-новой. При соприкосновении с серебром (не через одежду) - раны, если нанесут 3 удара подряд, или 4 суммой (с любым интервалом) - совсем выбывает из игры (востанавливаться). Собственно - старается уйти после первого же удара серебром. 

Дополнительная инф. (мастерская):

справиться с икс-вампиром (сыном профессора) можно только или затыкав его серебром до того, как он поднимется на первую ступень развития (выпьет нужное кол-во жертв), но это маловероятно. Или если найдут смертника, который выпьет это снадобье (полностью) и после этого даст выпить себя икс-вампиру. До этого, конечно же, еще должны додуматься, главное - подчеркнуть, что снадобье должно попасть "внутрь" вампира (а шприцов нет). Обычный вампир, проглотив это зелье, разлагается тут же, человек мучается тяжелым отравлением, но у него есть некоторое время.

Оптимально - уговорить древнего вампира (монаха) помочь им в этом богоугодном деле (он ищет искупления, и по этому будет склонен согласиться), сила этого вампира позволит ему прожить без изменений еще минуты 2(или сколько-то, но заранее это знать игрокам нежелательно). За это время монах должен добровольно поддаться икс-вампиру, и если тот купится и выпьет - то смерть обоим. Монаху - возможно искупление.

игра: Ночлежка. (Городское дно)
На 8-12чел (при желании можно сократить чел. до пяти)
Длительность игры - около 1 часа.
Не-магичка.

Времена неособо давние, действие в ночлежке, этакое "дно", с соответственным контингентом бродяг, воров и прочей "прелести".

Несколько старожил (6, 7*, 8*, 10, 11*, 12*), остальные появились не так давно, в пределах месяца, в разное время. Отношение к закону - не попасться. Волшебное слово - деньги. У многих есть ножи, но это не значит, что ими пользуются направо и налево - попадать в тюрьму, да еще и с обвинением в "мокрухе" никому не светит. А попасться можно - или свои заложат (ну у кого завистников нет?), или патруль городской на шум нагрянет. Хотя эти соваться сюда побаиваются, но чем черт не шутит...

Время действия - ночь. Длительность игры - около 1 часа.

игроки:
бродяга 1
бродяга 2
бродяга 3
бродяга 4
бродяга 5
бродяга 6
бродяга 7*
бродяга 8*
бродяга 9
бродяга 10
старуха* (11)
"хозяин" ночлежки* (12)

Роли  для игроков (подробно):

бродяга 1

Вампир. Не помнит как сюда добрался, но знает точно - сегодня точно надо кого-то выпить. Загрызание: удерживать обхватом рук человека на протяжении счета до 50-ти. Разорвалось кольцо обхвата - считать по новой.

Прим. - Человек, вырвавшийся на середине счета, переходит в состояние раненного - слабость, не возможность боевых действий, перевязка.

бродяга 2

Переодетый полицейский - ищет сбежавшего от "большого босса" (влиятельный чиновник) работника с крупной суммой денег. Имеет очень общие приметы разыскиваемого(поди, разберись в этих чумазых бродягах!). Должен арестовать, деньги вернуть чиновнику. Получит очень хорошую награду. Ну и закону продолжает служить, конечно, хотя в первую очередь - поймать. За это награда, как-никак... Имеет пистолет(?) и значок полицейского. Но знает, что светиться им в таком месте опасно - полицию здесь очень не любят... Хоть и боятся, а могут пристукнуть так, что ввек потом следов не найдут... По этому надо постараться тихо выяснить нужного человека и вывести его на улицу города (желательно - связанного), а там - попадется городской патруль, с ними и довести можно. (улица города - заигровая территория).

бродяга 3 Переодетый полицейский. Целый месяц торчит в этой ночлежке - дали наводку, что здесь появится гений преступного мира "Мясник", на которого они уже очень давно охотятся. Имеет непроверенные приметы, но знает, что Мясник очень умен и осторожен. Спугнуть его очень легко, по этому не должно происходить ничего настораживающего, пока он, полицейский, не выяснит кто это. Потом еще более сложное - задержать его. Надо тихо его обезвредить и выбраться с ним на улицы города - там можно расчитывать на встречу с городстким патрулем, с ними и довести можно. (улица города - заигровая территория). Имел значок полицейского и немного денег, да вот незадача - его обокрал кто-то в ночлежке! И значка нет, и засветить могут!

бродяга 4

Преступный гений, прозванный за глаза Мясник (терпеть не может эту кличку! тем более, что никогда и никого не убивал, да и не собирается руки марать - он работает мозгами). Здесь - проездом, нужно перекантоваться пару ночей. Если вдруг запахнет жаренным - тут же свалит (выход за игровую территорию, если никто не преследует). Немного устал от этой извечной гонки с полицией, и не отказался бы завести себе толкового помошника. Может здесь кто попадется - доведенные до края люди самые ненадежные, но и самые верные напарники, если найти нужный подход... Не успел он здесь появиться, как к нему начала приставать местная красотка, но не в его вкусе, да и не идиот он сразу противопоставлять к себе местных заправил. Но она, похоже, обиделась... Имеет с собой небольшую сумму денег.

 бродяга 5

Бежал от "очень большого босса" - высокопоставленного чиновника, с огромной суммой казенных денег. Уже пожалел об этом! Но пути назад нет... Уверен, что этого ему так не спустят. Смертельно боится и хочет жить. Надеется переждать здесь какое-то время, но если кто-то узнает о деньгах, то преследователям он не достанется - его оприходуют здешние обитатели. Имеет с собой большую сумму денег.

бродяга 6

Вор, старожил ночлежки. Недавно ловко обчистил бродягу-3 - денег было не больно-то много, но с ними был значек полицейского! Неужто он сыщщик? Сомнительно - слишком давно он тут торчит - на кой это ему бы? Так что, скорее всего, ему значек достался тем же путем, что и ему. А деньги он уже пропил-проел на радостях с подружкой(другом) - бродягой-8. Имеет нож.

бродяга 7

Вор, старожил ночлежки. Что-то бродяга-5 слишком трясется. Не скрывает ли он чего интересного? Имеет нож.

бродяга 8

женщина (можно переиграть на мужчину, с соответственными поправками). Сторожил ночлежки.если женщина - подружка бродяги-6. Перекинулась к нему от "хозяина", тот явно затаил злобу, но плевать! Сегодня попробовала переключить свое внимание на новоприбывшего бродягу-4 (не на глазах у бродяги-6, конечно),но получила от ворот поворот! Что он о себе воображает, она ему этого так не оставит... Недавно у ее теперешнего дружка (бр-6) появилось немного денег. Погуляли. Неплохо бы добыть еще. Если мужчина - просто имеет зуб на бр-4. Посмотрел он на него не так. Ведет себя как интеллигент грёбаный, как буд-то не в ночлежку пришел, а к себе в особняк!... Короче - просто не нравится!

бродяга 9

Сторожил ночлежки. Скоро зима. Снова холод и голод. Возраст уже не тот, чтобы крутиться как когда-то, по этому приходится очень туго... Лучший выход - попасть в тюрьму на казенное содержание - хоть и плохонькое, но ему сейчас и такое в радость. Только как бы это так поосторожней устроить, чтобы и на гильотину не отправили, и бока не намяли особо? Имеет нож.

бродяга 10

нанятый влиятельным чиновником убийца: найти работника, скрывшегося с деньгами заказчика, убить, принести голову заказчику, вернуть деньги (большая часть их идет ему оплатой за работу).Имеет приблизительные приметы (напр. - мужчина, молодой, среднего роста, стрижка короткая, волосы темные). Заимев нужное, скрывается: уходит, если никто не преследует, за игровую террторию. Имеет нож.

старуха

Или еще не совсем старуха, но точно ведьма, гадалка и т.д. Искренне верит в то, что делает, хотя основывается во всем на большой житейской мудрости и умении управлять эмоциями людей (благодаря той же житейской мудрости, не более). Как ни странно, относится к обитателям ночлежки как к своим родным. Сторожил ночлежки. Денег бы... Поселилась бы в теплой маленькой комнатке, встречать спокойно старость...

"хозяин" ночлежки

Худо-бедно, но управляет здешним сбродом. Знает на кого и когда надавить, когда подмаслить... Башка у него варит получше чем у некоторых, это не раз помогало в деле и другим... Имеет за это небольшой процент. Но прекрасно осознает неустойчивость своего положения - в любой момент может появиться кто-то, кто перехватит бразды правления.Вот и женщина (б-8) от него ушла к бродяге-6... Это первые признаки потери власти и уважения! Нужно срочно что-то сделать для востановления авторитета! А дуру - проучить... Кроме того, если кто-то сильно засветится перед полицией, то их ночлежку разнесут к чертям. Приходится сдерживать этих идиотов, постоянно напоминать о осторожности... Имеет нож, немного денег.

кратко по игрокам (мастерское):

бродяга 1 вампир

сумасшедший, уверен, что он вампир и нужно загрызть человека. При случае - будет приятно удивлен тем, что на него действует оружие, и присутствуют прочие людские слабости. Хотя за то - не боится серебра и т.д. (но об этом не знает - нужно отслеживать эти моменты). Потому и загрызает так долго: 50сек (стандартно у нас на играх вампир загрызает за 10сек).

Прим. - Человек, вырвавшийся на середине счета, переходит в состояние раненного - слабость, невозможность активных действий, перевязка.

бродяга 2 переодетый полицейский должен поймать беглеца с деньгами. Имеет значек, оружие.

бродяга 3 переодетый полицейский выжидает появления "преступного гения"; значка, оружия, денег - нет

бродяга 4 преступный гений-"мясник" должен переждать, возможно - подыскать напарника на последующие дела. Небольшая сумма денег.

бродяга 5 беглец с деньгами. Задача - переждать, не засветиться деньгами; знает, что преследуют. Большая сумма денег.

бродяга 6 вор, старожил
стянул значек у полицейского, поджидающего преступного гения(б-3), может его случайно или нет засветить. Нож.

бродяга 7*(можно объединить с 6-ой ролью) вор, старожил
может начать "копать" под беглеца с деньгами. Нож.

бродяга 8* подружка вора, укравшего значек (б-6). Старожил.
Имеет зуб на гения (б-4). На нее и ее нового дружка имеет зуб "хозяин ночлежки".

бродяга 9 (можно присоединить 8-ю) старожил бродяга, мечтающий переждать эту зиму в тюрьме. Нож.

бродяга 10 наемный убийца. Должен поймать беглеца, забрать деньги, принести его голову заказчику. Нож.

старуха* "старая ведьма"
лезет с советами и нравоучениями, под видом гаданий. Старается сохранить "мир" в ночлежке.

"хозяин" ночлежки*
боится, что нагрянет полиция, если тут что-то произойдет. Хочет проучить бывшую подружку (б-8). Нож.

Прим. - ножи, при желании, можно хоть шариковыми ручками отыграть, только проговорить с игроками технику безопастности: не бить, не кидаться с ударом к горлу и т.д. Оптимальное "зарезание" - удерживая человека обхватом из-за спины, аккуратно и четко провести по горлу. Глушение так же надо сделать максимально неудобным, чтобы нельзя было глушить внезапно, пустыми руками или мелкими предметами, или запретить глушение вообще.